戦術的ピリオダイゼーション理論
これから、日本でも広まってくるであろう戦術的ピリオダイゼーション理論(PTP理論)について
詳細はhttp://www.plus-blog.sportsnavi.com/naoto/
筑波大学での講演のビデオも紹介されているので、そちらをごらんください。
私見ではあるが、効果は高いのかなと思う。小学低学年については、あと数年後に、どういう形になってでてくるのかなと不安と期待がいりまじっているが、今は自分のやり方が正しいと信じて実施している。
小学2年生にも、システム、戦術を教えることもあるのだが、私の説明の仕方が悪いのだろう。すぐ飽きてくる。
聞いている子もいるのだが、サッカーは練習であろうとも楽しくないと集中力が続かないので、ちょっとづつという感じである。
いつの日かわかる日がくるのであろうと信じているのである。
あまり具体性がないので、少し、書いてみる。
本来、相手チームのスカウティングによって行なうものなのだろうが、現状では、わたしのやりたいと思っているチーム戦術を具現化するためのトレーニングを行なう。
わたしは基本的にサッカーで勝つためには単純な考えだが、相手より、多い人数で攻め、多い人数で守る方が勝つと思っているので、攻守の切替については特にテーマとしてとりあげている。
攻守の切替を速くするにはどうするのか、上記の動画の中では、サブサブコンセプトという言い方をしているが、
わたしは、動き出しの速さや状況判断の速さ、ポジショングのとり方などが、切替を早くするためのサブサブコンセプトだろうと思う。そして、それぞれの、例えば、動き出しを早くするにはどうすれば、よいのか?と考えた場合、
どのタイミングで、動くのかと考える。約束事として動くのか?アイコンタクトをして、動くのか、相手からの要求で動くのか、パッサーからの要求で動くのか、いろいろある。そのときに、どういう情報を知りえていないいけないのか?スペース?相手の位置?いろいろある。
また、ボールのもらい方について、ポストの場合、右足に出した方がいいのか?左足に出した方がいいのか?
相手の位置のよっても変わってくる。簡単にはたいた方がいいのか?前を向いた方がいいのか?
状況によって当然のことのながら変わってくる。もらう方が相手と対した場合、フィジカル的に勝っているのかどうか、キープして、ためを作った方がいいのか?DFは2枚ついているのか?フラットラインなのか?どうかでもかわってくる。プレッシングサッカーをしてきているのか?簡単にはたく場合、強いパスがいいのか?ボールをもらう側は足元がうまいのか?スペースにだしたほうがいいのか?
考えれば、きりがないが、それらも、本来、相手チームがどういうサッカーを思考するかを想定して、練習を組み立てテーマをしぼって、練習をするのであろうと思っている。
さらに、相対するであろう自分がマークする相手を想定して、研究し、具体的に、どう勝負していくのか?どういうポジションをとるのか?高い位置がいいのか?一つ一つ、噛み砕き、必要な技術は何なのか?
実践的にチーム戦術とは、別に個人レベルでも考えて練習するものなのだろう。そういう考え方をもって、サッカーに取り組んでいくものなのだろう。
これが、PTP理論なのではないかと考えている。
話をもどすが、攻守の切替をはやくするには、体力は欠かせない。それで、わたしは、1ゲーム8から10分として、ラインの外に出ても、速くボールをつかんだほうがキックインし、すぐスタートさせる、また、1分間水を飲んで、やすんでは、すぐゲームをする。ほとんど休まずにボールを動かす。疲れ具合をみてはストレッチを行なう。
これをくりかえす。
わたしは本来、ベンゲル監督がやっているようなダイレクトパスの早いパス回しで、相手をくずすサッカーが好きなのだが、現状の選手をみた場合、そうもいかないので、コンパクトなプレッシングサッカーをめざしている。
相手が、どんなにドリブルがうまかろうが、スペースをあたえず、激しいコンタクトプレーの前にはそれは無力だと思っているからである。逆にいうと、狭いスペースの中でも生きる技術を持ち合わせていないと、それはなんの意味ももたないと考えている。
狭いスペースの中でも生きる技術とは何だろう?
わたしもまだ、答えはわからない。子どもたちといっしょになって、考えて、コミュニケーションをとり、みつけていく。
テーマを与えて実践的にゲーム形式を行なっているのだが、
こういう作業を繰り返し、行い、習慣化していくこと。
これこそが子どもたちにとってのPTP理論なのではないかなと思っているのである。
先日、土曜日の4中の練習は6対2のボールポゼッションから6対3のボールポゼッションゲーム。
6対2で、4人がコートの外でまつ。パスミスしたら、コートの外へ、鬼の一人がパス側へ、鬼がボールを奪ったら二人交代。交替してはいってくる人は準備して、すぐ中にはいり、すぐ、スタート。
6対6のゲームを行なって終了。
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